3ème
Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?
Activité 1 : Frise chronologique
Partie 2 : Informatique et Réseaux
Activité 1, partie 1 : Rappels sur les composants de l’ordinateur
Animation sur le Poste Informatique (via Techno-Flash.com)
Activité 1, partie 2 : Rappels sur les composants de l’ordinateur ➔ Unité Centrale
Animation Au cœur de l’Unité Centrale (via Techno-Flash.com)
Synthèse sur la Chaîne de l'Information
Pour s’entraîner et réviser : Quiz
Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel
Règlement du Défi-Robot
Partie 5 : Programmation
Séance 1 : Algorigrammes : Rappels
Barrière automatique + Escalator
Si tu as fini plus tôt : Exercices supplémentaires pour s’entraîner (inutile de récupérer les codes)
Séance 3 : Programmation d'un micro-contrôleur PICAXE (1/2)
Séance 4 : Programmation d'un micro-contrôleur PICAXE (2/2) ➔ Variable
Séance 5 : Programmation d'un jeu sur Scratch
Cahier des Charges du jeu à réaliser
Fichiers ressources : circuit / voiture bleue / voiture violette
EVALUATION 1 : Scratch
2) Scratch
Fichiers ressources : Programme Viking Skieur pour Scratch
Si tu as fini plus tôt :
Note : Le sprite Viking Skieur qui est déjà dans le programme possède plusieurs costumes comme Tourne à gauche/droite, Fonce dans l’arbre, Frôle à gauche/droite.
Bonhomme de Neige / Pierre / Son Ski Droite / Son Ski Gauche