3ème

Partie 1 : Qu’est-ce qu’un robot ?

Activité 1 : Frise chronologique

Partie 2 : Informatique et Réseaux

Activité 1, partie 1 : Rappels sur les composants de l’ordinateur

Animation sur le Poste Informatique (via Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz 1 / Quiz 2

Activité 1, partie 2 : Rappels sur les composants de l’ordinateur ➔ Unité Centrale

Animation Au cœur de l’Unité Centrale (via Techno-Flash.com)

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz 1 / Quiz 2

Synthèse sur la Chaîne de l'Information

Pour s’entraîner et réviser :  Quiz

Partie 3 : Cahier des Charges Fonctionnel

Règlement du Défi-Robot

Partie 5 : Programmation

Séance 1 : Algorigrammes : Rappels

Barrière automatique + Escalator

Si tu as fini plus tôt : Exercices supplémentaires pour s’entraîner (inutile de récupérer les codes)

Séance 3 : Programmation d'un micro-contrôleur PICAXE (1/2)

Séance 4 : Programmation d'un micro-contrôleur PICAXE (2/2) ➔ Variable

Séance 5 : Programmation d'un jeu sur Scratch
EVALUATION 1 : Scratch

 2) Scratch

Fichiers ressources : Programme Viking Skieur pour Scratch

Si tu as fini plus tôt :
Note : Le sprite Viking Skieur qui est déjà dans le programme possède plusieurs costumes comme Tourne à gauche/droite, Fonce dans l’arbre, Frôle à gauche/droite.
Bonhomme de Neige  / Pierre  / Son Ski Droite  / Son Ski Gauche

Divers

Séance supplémentaire ➔ Python
Programmation en Python :